Hi-Lo, höher oder tiefer? Regeln, Punkte und Zählweise

Zwei Karten, eine Frage. Liegt die verdeckte Karte höher oder tiefer als die offene? Hi-Lo ist in einer halben Minute verstanden und bleibt trotzdem mehr als reines Raten, denn gespielt wird mit einem echten Deck aus 52 Karten. Jede gefallene Karte verschiebt die Chancen der nächsten Runde. Unten kannst du sofort loslegen, darunter stehen alle Regeln und die vollständige Zählweise.
Punktzahl 0 Rekord 0
Leben
Serie 0 Rekord 0
Karte 1 / 30
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So läuft eine Runde

Links liegt eine Karte offen, rechts liegt die nächste verdeckt. Du tippst auf Höher oder Tiefer, die Karte dreht sich um, und die Runde ist entschieden. Gezogene Karten wandern nicht zurück in den Stapel. Deshalb nennen die Prozentzahlen unter den beiden Knöpfen die echte Trefferchance aus den Karten, die noch im Stapel liegen. Geschätzt wird dort nichts.
Ausgang Punkte Leben Serie
Richtig geraten Nach der Formel unten Bleibt Steigt um 1
Falsch geraten Keine Eines weg Zurück auf 0
Push, gleicher Rang Keine Bleibt Bleibt stehen
Beim Push zählt allein der Rang. Ob Pik oder Herz liegt, spielt keine Rolle. Eine Acht auf eine Acht kostet dich also kein Leben und bringt auch nichts ein.

Wie die Punkte entstehen

Je unwahrscheinlicher dein Tipp war, desto mehr bringt er. Wer bei einer Zwei auf Höher setzt, hat es leicht und bekommt entsprechend wenig. Wer bei einem König trotzdem Höher wählt und Recht behält, kassiert das Vielfache. Dazu kommt ein Zuschlag für jede Runde, die du schon in Folge getroffen hast. Punkte = (10 + (1 − Trefferchance) × 50) × (1 + Serie × 0,1) Die Serie wird bei zehn gedeckelt, mehr als der doppelte Wert ist also nicht drin. Damit liegt das Maximum bei 120 Punkten in einer einzigen Runde.
Beispiel Chance Ohne Serie Serie 5 Serie 10
2, Tipp höher 94% 13 20 26
7, Tipp höher 55% 33 50 66
10, Tipp höher 31% 44 66 88
König, Tipp höher 8% 56 84 112
Diese Werte gelten für ein frisches Deck. Im laufenden Spiel verschieben sie sich mit jeder Karte, die schon gefallen ist.

Extraleben und Serie

Fünf richtige Tipps hintereinander bringen ein Leben dazu. Die kleinen Striche unter den Herzen zeigen dir, wie weit du bis zum nächsten bist. Mehr als fünf Leben lassen sich nicht sammeln, und ein einziger Fehler setzt die Striche zurück auf null. Verbrauchte Leben verschwinden nicht, sie stehen als graues Herz weiter da. So siehst du jederzeit, wie viel Puffer noch übrig ist.

Warum Mitzählen den Unterschied macht

Hier trennt sich Glück von Können. Weil das Deck nicht gemischt wird, verändert jede aufgedeckte Karte die Lage für alle folgenden Runden. Sind die hohen Karten bereits gefallen, wird ein Tipp auf Tiefer immer sicherer, obwohl die offene Karte gar nicht so niedrig aussieht. Ein Beispiel aus der Praxis. Eine offene Acht wirkt neutral, weil ungefähr gleich viele Ränge darüber und darunter liegen. Sind aber schon sechs der acht Damen, Könige und Asse weg, kippt die Rechnung deutlich Richtung Tiefer. Genau diese Verschiebung rechnet das Spiel im Hintergrund mit und zeigt sie in den Stufen Leicht und Mittel offen an. In der Profistufe bleiben die Prozente verdeckt, dort musst du selbst mitzählen. Wer die gefallenen Karten im Blick behält, erkennt solche Momente und kann sie für eine lange Serie nutzen. Das ist derselbe Gedanke, der beim Kartenzählen am Blackjack-Tisch steckt, nur ohne Einsatz und ohne Risiko.

Die drei Stufen im Vergleich

Jede Stufe hat ein eigenes Rundenziel und eine eigene Bestenliste. Der Rekord wird getrennt gespeichert, ein Wechsel der Stufe startet ein neues Spiel.
Stufe Runden Leben Prozente Geschafft von
Leicht 20 4 Sichtbar 53%
Mittel 30 3 Sichtbar 19%
Profi 51 3 Verdeckt 6,8%
Die letzte Spalte nennt den Anteil der Partien, die bei optimalem Tippen bis zum Ende reichen. Ermittelt haben wir die Werte in einer Simulation mit mindestens 100.000 Durchläufen je Stufe. Sie sind eine Obergrenze, denn sie unterstellen, dass in jeder Runde die rechnerisch bessere Seite gewählt wird.

Steuerung mit Maus und Tastatur

Höher und Tiefer lassen sich anklicken oder mit den Pfeiltasten nach oben und unten bedienen. Damit die Pfeiltasten das Blättern auf der Seite nicht stören, greifen sie erst, wenn das Spiel den Fokus hat. Ein Klick auf einen der beiden Knöpfe genügt, alternativ wanderst du mit der Tabulatortaste dorthin. Danach bleibt die Tastatur die ganze Partie über nutzbar. Im Endbildschirm startet die Eingabetaste eine neue Runde, über Neues Spiel oben geht das jederzeit.

Häufige Fragen zu Hi-Lo

Wie funktioniert Hi-Lo?

Eine Karte liegt offen, die nächste liegt verdeckt daneben. Du entscheidest, ob die verdeckte Karte höher oder tiefer ist, und deckst sie damit auf. Liegst du richtig, wächst deine Serie und du sammelst Punkte. Liegst du daneben, kostet es eines deiner Leben.

Kann man bei Hi-Lo Karten zählen?

Ja, und darauf ist das Spiel ausgelegt. Das Deck wird während einer Partie nicht neu gemischt, jede gefallene Karte fehlt also im Reststapel. Wer mitzählt, erkennt früher, wann ein Tipp fast sicher ist. In den Stufen Leicht und Mittel rechnet das Spiel diese Chance offen vor, in der Profistufe bleibt sie verdeckt.

Was passiert, wenn beide Karten denselben Wert haben?

Dann endet die Runde als Push. Es gibt keine Punkte, du verlierst aber auch kein Leben, und deine Serie bleibt unverändert stehen. Gewertet wird allein der Rang der Karte, die Farbe spielt dabei keine Rolle.

Wie viele Punkte sind in einer einzelnen Runde möglich?

Das Maximum liegt bei 120 Punkten. Dafür braucht es einen sehr unwahrscheinlichen Treffer und zugleich eine Serie von mindestens zehn richtigen Tipps in Folge, denn ab zehn wird der Zuschlag gedeckelt.

Kostet Hi-Lo Geld oder braucht es eine Anmeldung?

Weder noch. Das Spiel läuft direkt im Browser, gespielt wird ausschließlich um Punkte. Deine Rekorde bleiben lokal in deinem Browser gespeichert, ein Konto brauchst du dafür nicht.

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